Reise

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Hier findet ihr alles zum Thema Reisen.

Allgemeines

Man kann auf verschiedene Arten reisen, sei es per Schiff, Fähre oder Seezug.

Reisen sind dabei grundsätzlich von einer Insel, von der man startet bis zur nächstgelegenen Insel zu erfolgen.
Hierauf bezieht sich auch die unten stehende Reisedauer. Man kann also nur bei vielfacher Reisezeit direkt von der Startinsel Dawn z. B. nach Loguetown segeln (siehe auch Zusammenspiel von Reiseroute und Reisedauer).
Zudem wird der Standort eines Spielers erst dann verändert, wenn die Reise erfolgreich abgeschlossen ist. Das bedeutet, dass man erst eine Reise mit entsprechenden Würfeln auf Reisedauer sowie Reiserisiko abgeschlossen haben muss, bis der Standort auf die Zielinsel geändert wird. Zusätzlich muss - selbstverständlich - der Log zur entsprechenden Reise akzeptiert worden sein.

Reisen zu bereits besuchten Inseln

Reisen zu bereits besuchten Inseln sind ohne zusätzliches RP möglich und können ohne Risiko, Zeitverlust und Kosten durchgeführt werden.

Reisedauer

Die Reisedauer hängt ganz davon ab, in welchem Teil der Welt ihr euch befindet und wie das Wetter ist. Um die Reisedauer möglichst einfach und schnell zu ermitteln, gibt es eine feste und eine variable Reisedauer je nach Standort. Für die variable Reisedauer wird ein Würfel geworfen, um die tatsächliche Reisedauer zu ermitteln. Die variable Reisedauer steht für besondere Vorkommnisse wie z. B. Sturm, Flaute, Seemonsterangriffe usw.

Berechnung der Reisedauer

Die tatsächliche Reisedauer wird wie folgt berechnet:

Fixe Reisedauer + variable Reisedauer = tatsächliche Reisedauer

Die entsprechenden Werte zu den Reisedauern können folgender Tabelle entnommen werden:

Standort Fixe Reisedauer Variable Reisedauer Chance auf Reiserisiko pro Tag
Blues 1 Tag 1w3 Tage 10 %


Beispiel zur Chance auf ein Reiserisiko

Dauert eine Reise in einem der Blues zwei Tage, werden 2 hundertseitige Würfel geworfen, um die Chance auf ein Reiserisiko auszuwürfeln. Zeigt die Zahl einen Wert von 1 bis 10, so kommt es zu einem Reiserisiko (siehe weiter unten). Zeigt der Würfel ein Ergebnis von 11 bis 100, ist die Reise sicher und es kommt zu keinen weiteren Gefahren.

Reiserisiko

Reiserisiken sind bestimmte Szenarien, die auf hoher See auftreten können. Diese sind verantwortlich, ob einer Mannschaft während einer Reise von einer Insel zur nächsten eine Gefahr begegnet. Diese Gefahren bestehen aus Stürmen, Seemonsterangriffen usw.

Es wird zunächst gewürfelt, ob überhaupt ein Reiserisiko auftritt (siehe Berechnung der Reisedauer). Tritt ein Reiserisiko auf, wird laut der nachfolgenden Tabelle gewürfelt, welches Reiserisiko auftritt. Beim Angriff durch eine See-Kreatur, kann in der Kategorie der Kreaturen geschaut werden, was für eine Kreatur auftaucht und angreift. Die Werte eines Seemonsters sind immer die maximalen Gegnerwerte des entsprechenden Standortes.
Kommt es zu einem Reiserisiko wie einem Seemonsterangriff oder Angriff einer feindlichen Fraktion, so dürfen freundliche gesinnte NPCs den Spielercharakteren nicht helfen.

Reiserisiko Bei Würfelergebnis von...bis Auswirkung
Seemonsterangriff 1-33 Angriff einer See-Kreatur
Flaute 34-66 Erhöht die Reisedauer um einen Tag
Sturm 67-89 25 % Chance zu kentern
Angriff einer feindlichen Fraktion 90-100 Siehe Schiffskampf

Anmerkung

Auch wenn man selbst zur Bevölkerung gehört und nicht von der Marine gejagt wird, kann man auf feindlich gesinnte Personen treffen. Speziell die einfache Bevölkerung und getarnte Revolutionäre können von Piraten angegriffen werden. Piraten und (erkennbare) Revolutionäre werden von der Marine angegriffen, die Marine wiederum von Piraten..

Reiserouten

Eastblue

Die übliche Reiseroute im Eastblue sieht aus wie folgt:

  1. Dawn (Startinsel für alle)
  2. Loguetown

  3. Zusammenspiel von Reiseroute und Reisedauer

    Von Insel zu Insel benötigt man je nach Standort die oben beschriebene Reisedauer. Möchte man eine Insel überspringen, verdoppelt sich diese Reisedauer. Inseln, die in Klammern stehen, können ohne zusätzliche Reisekosten übersrprungen werden. Sie sind aber nur von den davor oder dahinter genannten Inseln erreichbar. Möchte man ganz bewusst die Inseln in den Klammern ansteuern, muss natürlich trotzdem die Reisedauer zu dieser eingehalten werden.

    Beispiel

    Man reist von Dawn nach Loguetown. Dies dauert 1w3 + 1 Tage. Es wird für jeden Tag, den die Reise dauert, auf die Chance eines Reiserisikos gewürfelt (10 % pro Tag). Wenn man schon einmal in Loguetown war, greift die Regel der Reisen zu bereits besuchten Inseln.